第一百零三章血色公牛
休斯顿缺阵的负面影响还是出现了。
虽然莫蒙尘增加了出手,但他并不是那种难以限制的明星球员,他的出手依赖跑位、队友传球,缺乏一对一解决问题的能力。
休斯顿虽然同样依赖助攻,但如果给他空间,他也有相当把握在一对一的情况下解决对手。
在休斯顿缺阵的12场比赛里,活塞取得7胜5负,依旧排在东部第六。
对他们来说,这是最好的结果,因为休斯顿马上要复出了。
休斯顿复出的首场比赛,活塞对阵步行者。
当晚,休斯顿状态全无,米勒则在外线下起了三分雨。
102比96
步行者获胜,报了上次的一箭之仇。
这一战也把活塞的排名打落了一位,他们从东部第六下下降到第七。
也是在休斯顿复出这一天,莫蒙尘身上的属性分积攒到了41000,他决定用掉身上的属性分。
首先,他把核心力量从55增加到60,消耗6000属性分。
还有35000属性分。
接着,他将横移速度从63增加到70,消耗12000。
这令他一阵肉痛,太他妈贵了。
转眼,身上的分数只剩下23000属性分。
紧接着,他又把上肢力量从75提升到80,消耗15000属性分。
仅剩8000属性分。
剩下的8000属性分,他把进攻稳定性从44提升到50。
就这样,积攒了小半赛季的属性分,一眨眼的功夫,全部用光了。
莫蒙尘关掉属性加点模块,转眼,他的总评价上升1点。
花费了40000+的属性分,到头来总评价居然只上升了1点。
这游戏也太难了吧?
莫蒙尘感觉不太对劲——不,也许是我增加的属性在评价上反应不出来。
想想我都增加了些什么。
横移速度、核心力量、上肢力量、进攻稳定性。
这些属性,只有进攻稳定性对总评价的增加有所助益,其他都是要到比赛里才能反应出来。
现在,他的上肢力量有80点,下肢力量有85点,核心力量有60点,无论是哪部分的力量,都是合格,甚至是优秀的水平,除非遇到错位,或者是基德这种身体厚重如牛般的背打型选手,否则应该不会像赛季刚开始那样被撞得东歪西倒了。
莫蒙尘之所以选择在这个节骨眼增强属性的原因很简单,休斯顿复出,活塞有了第二火力点,即使他在这段时间出现了手感冰点,球队也不会猝不及防。
上肢力量增加5点对他的手感影响极大,就好像原本他拥有水准以上的上肢力量,突然间,他的上肢力量达到了优秀级别,投篮手感自然要出现问题。
接下来的七场比赛,莫蒙尘外线22次出手,仅仅命中2球。
三分命中率也从恐怖的55%直落到51%,好
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