游戏中这些是以攻击数值削弱,怪物隐匿加强等方式出现的,但如果发生正的洛坎,情况可能比那还要糟。
玩家可以通过上下线的方式避免和NPC接触,而在真正的夜色镇,那些被你破坏了好事,怀有敌意的猎户、铁匠们可能站在屋外随时准备闹事。更何况如果方法不当,得罪了镇长,受到了小镇的驱逐,别说揭开真相了,找个住的地方都办不到。苏利亚的武力的确可以震慑宵小,但以一己之力带着他这个累赘面对整个小镇,未免太愚蠢了些。
事实上哪怕版本末期60级玩家回头重打这个本,靠武力一路碾压过去后,民众的表现也都很冷漠——因为展现出来的力量太过强大,对他们的生命构成了威胁。人性本自私,心中都是恐慌而不是感激时,谁还会在乎所谓别人的真相?这样通关后评价几乎是100%,但奖励却只有补给品,一件装备都没有。
讽刺的是,如果玩家选择相信镇长的话,联手出镇讨伐怨魂花,那么便会得到各种增益和武力支持,虽然最后怨魂花会发狂暴走,但撑过这一战就可以通关副本,之后的评价自然也是高于90%,只不过奖励更寒酸。
而之前提到的50%评价通关中有一种结局,是坚持揭开真相,然后在镇子中心众目睽睽之下宣读镇长的罪行,最后镇长恼羞成怒,反咬一口,并用重金雇佣其他冒险者(NPC)杀人灭口。这时,如果你在之前完成了足够多的支线任务,就可以得到民众的保护,反之他们会一哄而散,留下你的团队独自面对暴乱。
两种情况都是血流成河的结局,手无缚鸡之力的民众坚定地环绕在玩家身边也好,一哄而散也好,都摆脱不了被佣兵们随意屠戮的下场,最终满地鲜血会引来怨魂花,并且强化它。狂暴化的怨魂花在轻而易举地报仇雪恨后,会将矛头对准玩家,如果撑过这一场战斗,就可以通关。
因为整个夜色镇的人几乎都死光了,所以评价只有50%,但奖励却是对戒“背叛”和“牺牲”中的一个,具体哪个自然和前面提到的两种情况对应,民众一哄而散——背叛,他们坚定地守护玩家——牺牲。这两个戒指属性几乎一致:加一点主属性。但后者有两个凹槽,可以镶嵌宝石,所以实用性更高。
凑齐两个戒指的玩家还会跳一个成就,名为“真相只有一个”,下面的描述仿佛说出了策划的心声:“揭开真相需要莫大的勇气和坚持,有时还伴随着背叛和牺牲,感谢你明知山有虎,偏向虎山行。”
游戏里尚且如此艰难,放在现实里要如何面对?更何况按照扎伊克斯的意思,自己还只能走后面那条路线——当然暴力讨伐线他一定不会选的,起码良知不允许他这么做。
屋外的
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