飞雷神之术为骨架,海市蜃楼为血肉,白芒为领域,高压水遁为刀锋……
波风水门简直是……走出了一条与二代火影极为类似的路。
都擅长飞雷神,都擅长水遁忍术,只不过比起千手扉间那些大规模水遁,波风水门虽是货真价实的人柱力,但他的水遁却并不怎么侧重于范围。
亲自去看了几场波风水门与罗砂等砂忍之间的战斗,雷洛发现:波风水门貌似不怎么愿意使用“蛮力”,战斗风格更加偏向于灵活和技巧性。
各种飞雷神瞬移,配合上海市蜃楼构造出的各种幻象投影,还有那身变态至极的反应速度,能够精确的计算出投影位置和飞雷神苦无的落点……
凭借以上因素,波风水门几乎能无缝衔接的来回转移自身位置,与投影们突然发生重合,从各种敌人想象不到的地方发动攻击,造成了虚虚实实的景象。
在战场上,砂忍们,上到千代,下到砂忍下忍,没人能判断出:眼前的那几个波风水门哪一个是真的,哪一个又是假的。
由于幻象投影的特殊性,它本身只是虚体而不是实体,所以它无法像遁术分身,以及影分身那样被打爆。
又由于,鯱开发出的海市蜃楼与二代水影的不同,它是借助白茫领域扭曲周围的光线变化,以达到制造投影的目的,本质上与幻术毫无关联。
因此,各种解幻术的方法,对于波风水门施展出来的海市蜃楼而言,没有一丁点的卵用,只是空耗查克拉而已。
也就是说,只要波风水门不主动解除海市蜃楼,那么数量至少在三个的水门投影便会一直在战场上徘徊,永远存在,永远干扰着敌方的判断。
那种感觉,就像是一群飞来飞去的,随时都能突然要了你命的嗜血巨蚊一样,极度惹人厌烦,甚至是令人……感到恐惧。
幻象在明,本体在暗,借助飞雷神提供的高机动性,波风水门好似能从任何角度迅速发起攻击,对于砂隐高端战力的威胁程度可谓是极高。
就比如说,初次面对波风水门这种战术的罗砂,措不及防之下,差一点就被直接抹了脖子。
这也导致,在其后,每次与波风水门交手的过程中,罗砂几乎都全程披着一身砂之铠,有的时候,更是果断造出一个砂金之球包围自己,号称“绝对防御”。
罗砂的猥琐打法不足为奇,事实上,包括千代等傀儡师,叶仓这样的灼遁忍者,她们为了应付波风水门那种——虚实结合的刺客型攻击模式,都纷纷开发出了许多防御型忍术。
简单来讲,就是“护体忍术”。
战场是非常残酷的地方,因为不停展开的各种激烈战斗,总是能淘汰掉一批批的弱者,让真正的强者脱颖而出,波风水门的例子只是其中一个。
相应的,还有迈特戴。
已经升为特别上忍的
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