来,在接近无力的抵挡中我气达大骂一声:“我x你妈!”
谁知,就这么一喊,顿时所有的火怪都停下了攻击,而下一刻,所有的火焰怪都朝同一个方向涌去,却是他们来的地方.在他们停下攻击的那一刻,孤独求败已经停下了手中飞舞的黑矛,站在原地一手提矛地喘着气,显然刚才的战斗让他很不吃消,虽然他没我这样的真实度,不会太累,但是怎么说在同人之间也算是高的了,50%的真实度也是很消耗的.
结果就在这时候,系统突然叮叮叮地响了起来,眼前的一切怪物纷纷停止下动作,要不是我们还能移动,我还以为时间突然暂停了.所有的火焰怪突然僵在原地,任由着我和孤独求败攻击它们也不反击,就连身上的火焰也被冻住,真的就像时间突然静止了一般.
奇怪地各自对望了一眼,我耸了耸肩,一副我不知道是怎么个情况的表情,孤独求败也是一副苦笑,看着他跟我一眼微微颤抖的右手,我知道这家伙也是拼了命的在防御.小黑和紫电都嗷嗷地跑到我身边,紫电也是很奇怪地对我嗷了嗷,我摸了摸他的大头,他舒服地在我胸口上蹭了蹭.
“不好意思,打扰一下.”npc纯洁的女声响了起来,我和孤独求败都放下了武器,大叹了一口气,原来是系统公告,这样的情况下我们是绝对不会被攻击的,接下来只需要听系统的介绍了.
“所有玩家请注意,现在开始‘生死’中第一次补丁升级,这一个过程将会进行20分钟,请大家原谅.”npc女声响了起来,道:“这次系统的主要升级是增加属性伤害,具体详情请在系统帮助里查看,谢谢大家的配合.”
疑惑地皱了皱眉,我和孤独求败都打开了系统帮助,结果一看更新内容,顿时愣了.其他的一些还没什么,只是把某些怪的血量和攻击改了改,平衡下游戏,但是这属性伤害,也太夸张了.
简单来说,就是因为有些属性天生就相克,就像火和水一样,在世界母机的思索下,系统特别增加了属性伤害,不仅仅让游戏更好玩,而且也更挑战.
比如冰和水系,冰是水系的变异,但是在这里面世界母机就说冰系克水系,而冰系伤害对水系伤害是翻倍,而水系伤害对冰系伤害则减倍.这样一来,一个冰系武士碰到水系武士,除非级别和技术相差巨远,不然一般情况下是赢定了.
经过了阅读,我和孤独求败探讨了一下,都觉得这个修改很有道理.这样一来,游戏就更好玩了,而且加了属性也就更能帮助帮会的发展,比如让一堆火系职业组队到冰系怪那里去练级,都是最好不过的.
接下来再看了一下属性介绍,以下:
‘生死’中的属性有:
水对火系,土系伤害20
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