“叮!你触发了成长任务:外卖之王。”
【外卖打破了空间对商家的束缚,让曝光率不局限于小小的那块店招,是重要的互联网生活化应用】
【任务要求:双平台累计外卖订单数量、交易额连续三天名列全县第一(客单价不得低于同行平均水平的1/2,不得低于本店全年堂食平均水平的1/2)】
【任务时限:365天】
【任务奖励:权限+1】
【任务失败:扣除积分100(若剩余积分不足,则扣除相当于不足积分双倍价值的强化技能或属性。如20积分=1魅力,任务失败则扣除10魅力来抵扣100积分)(只会扣除系统强化的技能和属性,不会扣除宿主原有的属性)】
【是/否接取任务?(14399分钟后默认拒绝)】
“嗯?什么情况,又来一个成长任务?又是权限?怎么搞的权限有烂大街的趋势啊!”
林小建思绪还沉浸在【北山镇第一麻辣烫】这个任务里面呢,想通过外卖交易量分析下热火麻辣烫的经营状况。万万没想到,这个还没搞定,又触发了第二个任务。
他本来以为权限应该是那种生人勿近,散发着森冷气质的冰山女神,怎么一下子成了大派送的普妹呢?
重点是,这第二个成长任务引入了失败惩罚!在这之前,任务失败,是没有任何惩戒的。
系统任务虽然宝贵,任务奖励虽然稀有珍重,但白给的东西,难免让人有种廉价感,丢了也不可惜。纵然林小建对每个任务都很重视,可人力有限,之前那个【家电回收专家】任务就让人非常乏力,主动权在二手设备张老板手上,由不得自己。
他又不愿意动用特殊手段,尽了80%的努力后,任务最终还是失败。对此他有过反思,或许直接塞钱可以增加概率,但那不是他的行事风格。失败就失败吧,下个任务更尽心尽力点就是了。
说白了,还是因为没有任务惩罚,才有任性的资格。也不知道这个【外卖之王】是个例还是开端,如果从今以后每个任务都有惩罚,那压力就山大了。
“难道系统什么时候悄悄完成了升级改造?”
至于最后一条可自主选择是否接取任务的选项,大概是任务失败机制的拓展吧。假如宿主觉得这个任务难度太高,失败的可能性很大,接了就是白亏,那干脆就不接这个任务。
“10天,够了,等我完成今天的【北山镇第一麻辣烫】任务,得到权限后,看看这到底是个什么东西,再考虑它值不值冒着倒扣100积分的风险去搏。”
“全县第一,这个难度,比北山第一可是提升了好几倍啊!热火麻辣烫一天撑死就做两三千,这个业绩估计都不如人家的外卖营业额。何况我现在外卖量还是0,要从哪里开始都不知道,是得
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