次性射杀三根超大威力,哪怕因为这种齐射威力有所衰减,只要箭头换成重型破甲箭,威力还是有保证的。
本来这个作战思路已经偏了,但后来黄叙的作战思路更偏了——我不追求命中率,只追求大威力和射速,靠自身积累也能做到一息六连射,甚至彻底放弃瞄准,对天直射的话,普通人稍加训练也能做到一息三连,而精锐士卒一息四、五连轻而易举……
理论上这个想法是没问题的,但朝天射的士卒要他做什么?打不中人,那不就是浪费吗?
可架不住黄叙年轻,思维开拓,他想到了射声营的核心天赋,意志引导,这个天赋可以引导箭矢一直朝着某个目标追击,直到箭矢积蓄的动能消耗完毕,这也是射声超视距的基础。
那么换个角度,我不追求所谓的超视距级别的意志引导,我只追求大致的覆盖方向,然后黄叙自己解决了所有的问题。
对于士卒的要求变成了需要力量瞬爆天赋,以及射声营的二天赋意志引导,两者配合之后,用力量瞬爆瞬息拉开十石强弓,反正也不需要瞄准,对天射击,多次练习之后,靠手速,配合手甲一息四连射是能练出来的……
之后等箭矢升空,些微的意志引导只提供大致的方位,让直线上天的弓箭自己调整弹道飞就是了。
大致上都会在上飞几十米到上百米之后调整完毕,中间肯定会损耗不少的威力。
不过没关系,就算是损耗了部分的威力,依旧相当于八石强弓加重型破甲箭的威力,更重要的是这还是覆盖性的打击,仅有的缺陷大概就是力量瞬爆不能长时间使用,连续使用也会造成肌肉断裂等问题,经常是打一波就需要休息。
可这是问题吗?不是问题,一波爆了几万八石强弓的覆盖性打击,正常对射的弓箭手军团就算是没被锤爆,短时间也无力发动反击了,这种打击,打重步兵、盾卫可能有些不足,打弓箭手,命中之后,就算没死,也可以抬到伤兵营作为重伤士卒了。
巴拉斯的眼力很好,故而在黄叙一波箭矢升空的时候就感觉到不妙,而法尔贡这边已经不是简单的不妙了,因为法尔贡在这一波箭矢之中看到了自己曾经率领王族弓骑时的韵味。
哪怕对方的威力达不到自己当初巅峰时的程度,密度也有所差距,但那韵味丝毫不差,所以法尔贡很清楚自家已经不用想着闪避了,这是顶级弓箭手军团覆盖性打击,同为弓箭手,挡不了的。
“放箭!急速速射!”法尔贡惨厉的怒吼道,逃不了了,所以也不用挣扎了,直接放手一搏,兑子就是了,只不过对方的箭矢如雨一般砸了下来,现在兑子也已经来不及了,但不兑子,也是个死!
箭支落地,整个法尔贡弓骑军团直接没了一半,巴拉斯麾下的王
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